Tại sao chúng ta không thể chỉ nhấn Save, đặt tên cho hình ảnh của mình và thế là xong? Bạn hoàn toàn có thể làm vậy, nhưng bạn sẽ bị mất thông tin có giá trị ẩn trong render của mình.
Để hiểu lượng dữ liệu được Blender xuất ra khi render, chúng ta cần điều tra các lần kết xuất. Khi chúng ta render một hình ảnh, chúng ta thu thập một số thông tin nhất định mà khi kết hợp sẽ cung cấp cho chúng ta màu cuối cùng của từng pixel trong hình ảnh. Trong Cycles, chúng ta có thể chọn ra những yếu tố riêng lẻ này và tách chúng ra. Mỗi lần tách gọi là một pass. Dưới đây là một số ví dụ về các render pass mà chúng ta có thể muốn sử dụng.
-
-
-
-
-
- Diffuse Direct, indirect and color
- Glossy Direct, indirect and color
- Shadow
- Emission
- Environment
- Z-Depth
- Mist
- Cryptomatte
- Denoise data
-
-
-
-
Đây không phải là danh sách đầy đủ, còn nhiều danh sách khác nữa và bạn có thể tìm thấy chúng nếu vào thuộc tính View Layer trong bảng Thuộc tính và tìm phần Passes.
Điểm cần hiểu rõ là chúng ta có thể sử dụng tất cả dữ liệu bổ sung này trong quá trình xử lý hậu kỳ để cải thiện render của mình. Giống như một nhiếp ảnh gia sẽ sử dụng định dạng tệp RAW để truy cập tất cả dữ liệu được ghi lại khi chụp ảnh, một nghệ sĩ 3D sử dụng các lượt dữ liệu đã chụp này để có được sự linh hoạt tối đa sau khi quá trình render hoàn tất.
Điểm khác biệt duy nhất là với tư cách là nghệ sĩ 3D, chúng ta thậm chí còn có nhiều quyền kiểm soát và dữ liệu hơn để làm việc nếu muốn.
Tuy nhiên, nếu chúng ta lưu hình ảnh của mình ở định dạng đầu ra mặc định, PNG, chúng ta sẽ mất rất nhiều thông tin này.
Để duy trì càng nhiều thông tin này càng tốt, chúng ta phải chọn các đường truyền mà chúng ta muốn trước khi render. Chúng ta cũng cần lưu đầu ra của mình ở định dạng tệp hỗ trợ tất cả các pass này.
Định dạng linh hoạt nhất có sẵn cho chúng ta là OpenEXR. Có thể nói rằng OpenEXR là định dạng tệp thô của đầu ra render trong Blender. Giống như việc nhiếp ảnh gia sử dụng định dạng tệp raw khi chụp ảnh.
Có hai biến thể của định dạng này. OpenEXR tiêu chuẩn và “OpenEXR đa lớp”. Việc chọn nhiều lớp sẽ lưu mỗi lần kết xuất dưới dạng một lớp riêng biệt. Sau đó, chúng ta có thể mở tệp này trong bất kỳ phần mềm nghệ thuật 2D nào mà chúng ta muốn và trong hầu hết các phần mềm, các lớp sẽ được hệ thống lớp bên trong của phần mềm chọn. Điều này hoạt động trong Photoshop, Ảnh Affinity và GIMP.
Chúng ta có thể sử dụng bất kỳ công cụ nào trong ứng dụng 2D để thao tác với bất kỳ lớp nào và sử dụng chế độ Blend để kết hợp chúng theo những cách khác nhau để có được các hiệu ứng khác nhau.
OpenExr cũng có một lợi ích lớn khác. Nó có thể lưu trữ các pixel sáng hơn màu trắng. Điều này có nghĩa là nếu một số phần của hình ảnh của chúng ta bị mờ và chỉ có các điểm ảnh màu trắng, chúng ta có thể điều chỉnh phần này và đưa các chi tiết trở lại.
Ngoài ra còn có các định dạng tệp khác mà chúng ta có thể sử dụng với các lợi ích khác. PNG và JPEG nói chung là các định dạng tệp chúng ta sử dụng cho web. Jpeg thường được coi là định dạng đầu ra cuối cùng. Ví dụ: jpeg là những gì chúng ta sẽ gửi để in.