Bộ đệm hình ảnh mới của V-Ray (V-Ray Frame Buffer)
Trang này cung cấp thông tin về bộ đệm hình ảnh V-Ray mới và các tính năng của nó.
Tổng quan
Bộ đệm hình ảnh V-Ray đã vừa mới dừng hoạt động (VFB) là bộ đệm khung hình ảnh ảo (virtual frame buffer) thế hệ thứ hai của V-Ray
Bản VFB mới có sẵn trong 3ds Max 2018 trở lên. Các phiên bản 3ds Max cũ hơn chỉ hỗ trợ bản V-Ray VFB trước đó.
Bản VFB mới không chỉ là một cửa sổ hiển thị hình ảnh lưu trữ (render image holder window). Phiên bản nâng cấp mới cung cấp mức điều chỉnh xử lý hậu kỳ cao hơn và khả năng sửa đổi cảnh của bạn từ bên trong bản VFB mới. Dưới đây là danh sách các điểm lợi ích cũ và mới mà bạn nên biết:
1.Xem trước hình ảnh:
– Tải kết xuất thành phần các kênh thông qua danh sách thả xuống; – Làm việc với các hiệu chỉnh hiển thị (display corrections) – Tải các định dạng tệp 8bit và 32bit khác nhau, bao gồm các tệp có thể nối lại trong V-Ray; – So sánh hình ảnh giữa 2 hoặc 4 kết xuất một lần
2. Quản lý hình ảnh:
– Giữ hình ảnh được kết xuất ở định dạng số dấu phẩy động (floating point) 32-bit đầy đủ; – Có thể lưu trữ lịch sử của hình ảnh kết xuất với các hiệu chỉnh kết xuất trong bài đăng – Có thể lưu đầu ra đã chỉnh sửa sang các định dạng hình ảnh khác nhau;
3. Chỉnh sửa hình ảnh và xử lý bài đăng:
– Thiết lập hiệu chỉnh màu (Color Corrections) cho hình ảnh được kết xuất và các thành phần của nó; – Chế độ tổng hợp cho quy trình làm việc Back to Beauty bao gồm các hiệu chỉnh lớp (layers corrections) – Kiểm soát LightMix về sự phân bổ ánh sáng trong hình ảnh được kết xuất;
4. Chỉnh sửa cảnh:
– Có thể sửa đổi các giá trị đèn thực tế bằng cách chuyển cường độ và màu sắc được cập nhật từ chế độ LightMix; – Điều hướng camera IPR và kiểm soát lấy nét từ bên trong VFB;
5. Quản lý kết xuất (Render management):
– Điều khiển bộ khử nhiễu (Denoiser control) – Kiểm soát kết xuất khu vực và độ phân giải thử nghiệm; – Cho phép bạn chọn thứ tự mà các nhóm được hiển thị; – Tự động điều chỉnh độ phân giải kết xuất (render resolution) trong IPR khi cửa sổ VFB mới được thay đổi kích thước;
Để sử dụng VFB để kết xuất, hãy bật tùy chọn Enable built-in frame buffer trong Frame buffer bên dưới tab V-Ray trong cửa sổ Render Setup
Bản VFB mới cũng có một số hạn chế được liệt kê trong phần ghi chú bên dưới.
UI Path (Đường dẫn giao diện người dùng):||V-Ray Toolbar|| > Last VFB button
||V-Ray Toolbar|| > Last VFB button
||Render Setup window (cửa sổ thiết lập kết xuất) || > V-Ray tab > Frame buffer rollout > Show last VFB button
Menu VFB
Menu V-Ray Frame Buffer chứa các lệnh của bộ đệm hình ảnh chính. Một số tùy chọn cũng có sẵn trong thanh công cụ VFB để truy cập nhanh.
Menu
Tuỳ chọn menu
File
Save current channel – Lưu kênh hiện đang tải sang định dạng tệp hình ảnh.
Save all image channels to separate files – Lưu tất cả các thành phần kết xuất vào các tệp riêng biệt.
Save all image channels to single file – Lưu hình ảnh vào đa kênh EXR hoặc tệp .vrimg
Load image – Mở một tệp hình ảnh được xem trước trong V-Ray Frame Buffer.
Render
Start interactive rendering (bắt đầu kết xuất tương tác) – Bắt đầu chạy IPR.
Abort rendering – Dừng kết xuất hiện tại.
Render – Bắt đầu kết xuất.
IPR Debug Shading (gỡ lỗi đổ bóng)- Cho phép mở các tuỳ chọn Debug shading/Isolate selected trong IPR. Menu con cấp quyền truy cập vào các chế độ sau:
Isolate Selected – Chỉ kết xuất đối tượng đã chọn, trong khi phần còn lại của cảnh được kết xuất ra màu đen. Bạn cũng có thể chọn các nút vật liệu hoặc kết cấu (material or texture) để cô lập tất cả các đối tượng với bộ đổ bóng được chỉ định; Isolate Locked Selection – Khóa vùng chọn đối với các đối tượng hiện đang được chọn. Có thể thực hiện các thay đổi đối với các đối tượng hoặc ánh sáng khác khi hiển thị các đối tượng bị cô lập giống nhau; Lightning – Chỉ kết xuất những sự phân bổ ánh sáng trong cảnh Ambient Occlusion – Kết xuất hiệu ứng ambient occlusion cho phân cảnh (Một hiệu ứng ánh sáng giúp đồ hoạ trở nên chân thật hơn) Wireframe – Kết xuất các đối tượng cảnh trong cấu trúc dây (Wireframe) Normals – Hiển thị các tiêu chuẩn của các đối tượng phân cảnh UVs – Hiển thị tọa độ UV của các đối tượng cảnh.
Image
Follow mouse – Hiển thị nhóm gần nhất được tìm thấy với con trỏ chuột, khi sử dụng trình lấy mẫu hình ảnh nhóm. Nếu bộ lấy mẫu lũy tiến được sử dụng, V-Ray sẽ lấy mẫu các pixel gần con trỏ chuột nhất.
Follow mouse -Kéo chuột qua VFB trong khi kết xuất để thay đổi phần nào của hình ảnh được lấy mẫu đầu tiên; Follow mouse (locked) – Khóa điểm bắt đầu của đối tượng (hoặc lấy mẫu).
Copy current channel to clipboard – Sao chép kênh hiện tại vào khay nhớ tạm.
Duplicate to host frame buffer – Tạo bản sao bộ đệm khung hình ảnh ảo 3ds Max của VFB hiện tại.
Clear image – Xóa nội dung của bộ đệm hình ảnh. Điều này rất hữu ích khi bắt đầu bản kết xuất mới để tránh nhầm lẫn với hình ảnh trước đó.
View
Display color space – Chỉ định không gian màu, trong hình ảnh đang hiển thị.
None – Không chỉ định một không gian màu; sRGB – Hiển thị hình ảnh trong không gian màu sRGB; OCIO – iển thị hình ảnh trong không gian màu được tải từ tệp cấu hình OCIO; ICC – Hiển thị hình ảnh trong không gian màu được tải từ tệp cấu hình ICC; Gamma 2.2 – Hiển thị hình ảnh trong không gian màu Gamma 2.2.
Zoom VFB -Phóng to / thu nhỏ hình ảnh được kết xuất trong VFB.
Zoom 50% – Thu nhỏ đến 50%; Zoom 100% – Thu phóng đến 100%. Ngoài ra, nhấp đúp vào VFB bằng nút chuột trái; Zoom 150% – Thu phóng đến 100%. Ngoài ra, nhấp đúp vào VFB bằng nút chuột trái; Zoom to fit – Thu phóng hình ảnh hiện tại để vừa với VFB. Nếu Render Region (Khu vực kết xuất( đang hoạt động – thu phóng đến khu vực đó
Channels – Chooses which channels to see.
View red channel – Hiển thị kênh màu đỏ; View green channel – Hiển thị kênh màu xanh lá cây; View blue channel – Hiển thị kênh màu xanh lam; Switch to alpha channel – Hiển thị kênh alpha; Monochromatic mode – Hiển thị hình ảnh ở chế độ đơn sắc.
Test resolution – Enables test resolution in VFB. The submenu allows choosing a percentage of the render resolution to set as the test resolution. You can choose between 10%, 25%, 50%, 75%, 110%, 125% and 150%. Note: This only affects V-Ray and does not affect the native 3ds Max test resolution setting found under 3ds Max’s Render Setup dialog.
Độ phân giải kiểm tra – Cho phép kiểm tra độ phân giải trong VFB. Ở phần menu con cho phép chọn phần trăm độ phân giải hiển thị để đặt làm độ phân giải thử nghiệm. Bạn có thể chọn giữa 10%, 25%, 50%, 75%, 110%, 125% và 150%.
Lưu ý: Điều này chỉ ảnh hưởng đến V-Ray và không ảnh hưởng đến cài đặt độ phân giải thử nghiệm của bản 3ds Max gốc được tìm thấy trong hộp thoại Render Setup (Thiết lập kết xuất) của 3ds Max.
Color clamping – Mở tùy chọn trong menu con chứa chức năng kẹp màu (color clamping)
Force color clamping – Lực kẹp màu View clamped colors – Hiển thị các màu được kẹp
Use pixel aspect – Cho phép trực quan hóa tỷ lệ khung hình pixel
Stereo – Cho phép xem trước ảnh lập thể (stereoscopic). Bạn có thể xem hình ảnh trong âm thanh nổi với màu đỏ / lục lam hoặc xanh lá cây / đỏ tươi.
Options
VFB settings – Mở cửa sổ Cài đặt VFB nơi bạn có thể điều chỉnh cài đặt cho Chế độ xem kết xuất ( Render View), Vùng kết xuất (Render Region), Lịch sử và Lớp (History and Layers)
Thanh công cụ VFB
Lịch sử kết xuất (Render History)
V-Ray VFB lưu giữ lịch sử của các hình ảnh được kết xuất trước đó và liệt kê mỗi hình ảnh với số, hình thu nhỏ và các chi tiết văn bản trong bảng Render history (Lịch sử kết xuất). Có thể lấy tối đa bốn hình ảnh từ lịch sử để so sánh trong VFB (như hình bên dưới). Tệp lịch sử được lưu trữ dưới dạng tệp .vrimg trong thư mục do người dùng chỉ định. Cài đặt lịch sử kết xuất có thể được định cấu hình trong cửa sổ VFB Settings (Cài đặt VFB)
Các phím trong bàn phím từ 1 đến 9 có thể được sử dụng để tải nhanh 9 hình ảnh đầu tiên từ lịch sử vào VFB.
Set A – Thiết lập kết xuất dưới dạng hình ảnh A để so sánh A / B.
Set B – Thiết lập kết xuất dưới dạng hình ảnh B để so sánh A / B.
Load to VFB – Tải hình ảnh đã chọn vào VFB (giống như nhấp đúp vào hình ảnh).
Delete – Xóa hình ảnh đã chọn khỏi lịch sử. Hình ảnh được chuyển vào thùng rác của hệ thống và có thể được khôi phục từ đó nếu cần.
Load layers – Tải cài đặt trước của lớp cây (layer tree) của hình ảnh đã chọn.
Load V-Ray settings – Tải cài đặt V-Ray được sử dụng cho kết xuất đã lưu.
Compare V-Ray settings – Mở hộp thoại Compare V-Ray settings, nơi bạn có thể so sánh cài đặt kết xuất của các kết xuất đã lưu.
Image Info – Mở cửa sổ chứa thông tin chi tiết về hình ảnh, nhưng không giới hạn ở máy ảnh, Khẩu độ (Aperture), FOV, Khoảng cách mục tiêu, phiên bản V-Ray, thời gian kết xuất và cả các thuộc tính tùy chỉnh được chỉ định trong dữ liệu exr của thành phần kết xuất VRayOptionRE.
Hãy nhớ rằng các giá trị của camera được lưu trong các đơn vị hệ thống. Ngoài ra, thông tin vrayrevison được hiển thị trong danh sách không liên quan đến tệp .vrimg đã lưu mà là bản dựng V-Ray hiện tại được cài đặt cho 3ds Max.
Open scene – Mở cảnh được kết xuất trong chế độ xem. Tùy chọn này hoạt động miễn là đường dẫn tệp ban đầu của cảnh không thay đổi sau khi kết xuất.
Copy scene path – Sao chép đường dẫn đầy đủ đến cảnh.
Copy project path – Sao chép đường dẫn đầy đủ đến dự án.
Show in folder – Mở trình khám phá tệp với hình ảnh tương ứng được chọn.
Reload history – Đọc lại danh sách hình ảnh lịch sử. Điều này có thể cần thiết nếu thư mục lịch sử được cập nhật bên ngoài 3ds Max
Lớp (Layers)
Bộ đệm hình ảnh V-Ray được thiết kế lại bao gồm một bộ hiệu chỉnh màu sắc và các công cụ để điều chỉnh hình ảnh. Các công cụ được thêm vào dưới dạng các lớp và hiển thị trong một cây lớp (layer tree). Bạn có thể bật hoặc tắt một công cụ cụ thể bằng cách sử dụng biểu tượng ở bên trái tên của nó.
Mỗi lớp đều có một menu ngữ cảnh. Nhấp chuột phải để hiển thị nó:
Số liệu thống kê (Stats)
V-Ray Frame Buffer cho phép theo dõi các thống kê và thông tin khác nhau về cảnh trong bảng Stats. Nội dung chính xác của Stats thay đổi tùy thuộc vào phân cảnh, chế độ kết xuất (tương tác so với quá trình sản xuất, nhóm so với tiến trình) và các chế độ khác.
Nhấp chuột phải để hiển thị menu, cho phép bạn sao chép các giá trị thống kê (Stats values.)
Các tuỳ chọn trong VFB IPR
View Navigation (Xem điều hướng) – Yêu cầu chế độ xem trong camera. Điều chỉnh góc xem từ kết xuất trong VFB thay vì trong khung nhìn. Chỉ cần nhấp và kéo trong vùng kết xuất của cửa sổ VFB.
Pause (Dừng) – Tạm dừng / tiếp tục hiển thị khi kết xuất bằng GPU V-Ray.
Re-initialize (Khởi tạo lại) – Khởi động lại kết xuất.
Select object (Ctr+Click) (Chọn đối tượng) – Chọn trực tiếp các đối tượng cảnh bằng cách nhấp vào chúng trong vùng kết xuất VFB. Thay vào đó, bạn có thể sử dụng phím tắt Ctrl + chuột trái.
Get object material (Shift+Click) (Lấy chất liệu cho đối tượng) – Chọn chất liệu phân cảnh từ một đối tượng đang được kết xuất. Bạn chỉ cần nhấp vào đối tượng đó trong vùng kết xuất VFB và trình chỉnh sửa vật liệu (material editor) sẽ mở cùng với nó. Thay vào đó, bạn có thể sử dụng phím tắt Shift + chuột trái.
Set focus distance (Alt+Click) (Thiết lập khoảng cách lấy nét) – Đặt khoảng cách mục tiêu cho hiệu ứng Depth of Field (Độ sâu trường ảnh) đến vị trí được nhấp trong vùng hiển thị VFB. Thay vào đó, bạn có thể sử dụng phím tắt Alt + chuột trái.
Khu vực kết xuất
Kết xuất vùng có thể được sử dụng trong cả chế độ IPR và Production (chế độ sản xuất) để chỉ cô lập một phần của khung dành cho quá trình kết xuất. Thông thường, khi một vùng kết xuất được sử dụng, bạn sẽ muốn lưu toàn bộ khung hình thay vì chỉ một vùng.
Việc lưu các tệp kênh .exr đơn lẻ sẽ bỏ qua vùng kết xuất và luôn lưu toàn bộ khung hình. Điều này áp dụng khi lưu tệp .exr từ: VFB > Render Setup > Common tab > Common Parameters > Render Output và Render Setup > V-Ray tab > Frame buffer > Separate render channels. (V-Ray bỏ qua tùy chọn Image Region của 3ds Max nằm trong hộp thoại xuất tệp gốc 3ds Max trong cửa sổ Setup > OpenEXR Configuration )
Việc lưu tệp đa kênh .exr chỉ ghi dữ liệu vùng kết xuất trong tệp theo mặc định nhưng thay vào đó, nó có thể được đặt thành lưu toàn bộ khung hình. Nếu đầu ra tệp được lưu qua Render Setup > V-Ray tab > Frame buffer > V-Ray raw image file, thì để lưu vùng kết xuất với phần còn lại của khung, hãy thêm VRayOptionRE và đặt tùy chọn exr data window của nó sang Whole Image.
Lưu các tệp đa kênh .exr từ VFB > Save all channels to single file sẽ lưu vùng kết xuất khi nó được bật từ VFB. Điều này xảy ra ngay cả khi bạn đã chọn một vùng kết xuất ở phía trên khung đã được kết xuất, mà không có một vùng thực sự nào được sử dụng trong quá trình kết xuất này. Để lưu toàn bộ khung hình từ VFB, hãy tắt vùng kết xuất